
上帝啊,我喜欢对着笨蛋哀嚎。 命令队长惊奇让钢铁侠用蹄子把一个歹徒踢到另一个歹徒身上,把两个歹徒都踢出去。 让钢铁侠用蹄子把一个恶棍踢到刀锋战士身上,让这个日行吸血鬼用膝盖顶在他们脸上,造成额外的伤害。 让蜘蛛侠抡起板条箱砸向一个呆头呆脑的地痞的脸,把他们打晕。 或者,最棒的是,用路灯砸向一个恶棍,将其砸倒在地。
超级英雄游戏可以满足我的 "打手 "欲望。漫威蜘蛛侠, 哥谭骑士团即使是不太出色的复仇者联盟由《XCOM》开发商Firaxis Games推出的回合制战术游戏《奇迹的午夜太阳》(Marvel's Midnight Suns)延续了这一优良传统。 虽然这款游戏比其他游戏要聪明一些,但它是有思想的人的 "咆哮者"。
在《午夜太阳》中,您需要召集地球上的超级英雄,用手中的卡牌在战场上指挥他们,与闪着绿光的恶魔莉莉丝和神秘的邪恶组织九头蛇(及其庞大的手下)作战。
我原本以为Firaxis对超级英雄的理解会和《XCOM》一样,让你的狩猎外星人的陆战队员穿上紧身氨纶衣服。
作为《XCOM》的忠实粉丝,我本以为Firaxis对超级英雄的诠释会与以往大同小异,只是让你的一队粗鲁的猎杀外星人的陆战队员穿上了紧身的氨纶衣服,但这款游戏却与该工作室的早期作品截然不同,它既重视战场外英雄之间的互动,又彻底改变了战场上的战斗系统。 这些彻底的改变是非常明智的选择,甚至能让我从我的怂恿倾向中走出来,时不时地扮演一下英雄。
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XCOM战斗的核心是移动和掩护。 您需要操纵您的士兵包抄敌人以增加命中率,并在入侵地球的外星人易受攻击的地方向其射击,但您也要确保您的部队永远不会离开掩体,尤其是当您在战场上死亡时,您将永久失去您的新兵--以及他们辛辛苦苦获得的所有经验和装备。
这些都不适用于Marvel的《午夜阳光》。
你的英雄将从仓库的一端跃到另一端,用拳头击倒这个软弱的恶棍。
首先,你的攻击不会失误,而且无论地痞在战场上的哪个位置,只要你打出一张牌,你就可以认为那个地痞受到了哀嚎。 你的英雄会从仓库的一端跃到另一端,用拳头击倒这个软弱的家伙。 因为这就是英雄所做的,这就是地痞所做的。
掩体系统也不复存在,您的英雄们可以愉快地躲避子弹,然后像开心果壳一样把它们吐出来。 即使在另一个世界里,躲在矮墙后面可以增加50%的闪避几率,但这样做并不英勇。
相反,Marvel's Midnight Suns中的紧张气氛来自于卡牌的英雄主义代价以及对一回合内出牌数量的严格限制。 此外,游戏中的赌注也更大,因为不仅是能力和攻击,还包括拯救平民、拆除炸弹和审问呜咽的恶棍等行为。
如果我想拯救世界,我有时不得不选择不对一个歹徒采取任何行动。
因此,对于像我这样的玩家来说,他们可以日以继夜地捶打地痞流氓,让我的英雄们用光子束把他们劈成碎片,用火箭把他们炸飞,或者用金刚爪把他们刺穿,但如果我想拯救世界,我有时不得不选择让地痞流氓不被围攻,而使用我回合内有限的一张牌来拯救被困在倒塌瓦砾下的平民。
我以为我的超级反派起源故事会是,我是一个不惜一切代价也要消灭最后一个恶棍的人。 但是,事实证明,当代价是卡牌游戏时,我会自愿走上英雄之路,在平民被蜘蛛侠的克星--包裹着黑色粘液的毒液碾碎之前将他们拉到安全地带。 这是一个巧妙的游戏设计,不是通过告诉我要成为英雄,而是通过在游戏工具中加入英雄行动来推动我扮演超级英雄。 老实说,我只是惊愕地发现,我并不是一个只会招摇撞骗的人。
尽管如此,在完成任务目标后,您往往需要KO地图上的所有地痞流氓。 因此,很少有歹徒能毫发无损地离开。 这让我晚上睡得很香。
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朱利安撰写电子游戏文章已有十多年。 在此期间,他一直被游戏与现实世界之间的奇特交集所吸引,比如他采访了一位在《EVE Online》中成为太空教皇的NASA科学家,或者他前往乌克兰采访参与2014年革命的游戏开发者,或者他在与一位开发者玩《劲舞团》时撕裂了裤子。